dimarts, 12 de març del 2024

Advanced mode. La herramienta para hacer maravillas.

 Pues si, eso es lo que es el Advanced mode.
Gracias a esta herramienta las cosas se colocan de forma lógica en una sala, y al pet no le pasan cosas como ésta


Se accede a esta herramienta mediante este botón que vemos al abrir el baul

Al pincharlo aparece esto: 

que se ve así al pinchar en algún ítem: 
Como podeis ver, el ítem pinchado se ve con una línea de puntos alrededor. Amarilla si está en algún layer superior al 0 , verde si está en el 0 o default. 
que es cuando el pet se ve detrás de las cosas que estén en un layer superior.

Porqué los layer son capas. Capas de la escena que se van colocando una encima de otra para que todo el montaje tenga un aspecto racional como si lo estuvieras viendo en 3 dimensiones, (En esta entrada lo expliqué).

Advanced mode sirve también para darle la vuelta a un ítem.
Por ejemplo, esta silla que se ve así en su modo habitual 

se ve así usando esa doble flecha que hay entre las dos casillas verdes 
fijaos que de momento no ha cambiado nada más.

Las flechas azules a derecha e izquierda sirven para hacerla girar en el espacio, aunque solo en el sentido de las agujas del reloj o al contrario, ya que no se puede girar en sentido 3D real.

La flecha que se ve en la esquina superior derecha tiene la misma función solo que lo hace arrastrando el item, no pinchando una o más veces en las flechas de abajo.
Esto se añadió cuando el juego se pudo jugar en otros dispositiivos, como tablets o móviles y es muy útil para encajar molduras o extensores en puertas u otros elementos que no encajarian usando solo los clicks, como esta puerta. Arrastrando, si se tiene pulso suficiente, se puede encajar algo a la perfección.


El % sirve para hacer un elemento más pequeño para evitar que se vea muy grande si está lejos.
Podeis verlo mejor en esta entrada.

Y los layer, como he dicho, son capas para que los elementos se superpongan con lógica, como el cubo de fregar que veiais al principio. 

En esta sala que estoy usando para el tutorial hay un scenery que tiene un wallpaper transparente encima para poder ver el paisaje, pero como parte de la sala es un interior, las paredes están hechas con baldosas, colocadas en layer 1


(Mirad lo que pasa si la pongo en layer default)

También están en layer 1 los paneles que forman la parte de abajo de la pared

La ventana, que está formada por 2 piezas iguales, está en layer 2 para que quede por encima del borde de las baldosas y, como podeis ver, está al 62% de su tamaño normal para que no sea demasiado enorme


Al igual que los muebles y electrodomésticos que hay junto a la pared.

Pero el grifo y las cosas que hay en el armario están en layer 3 por que si no no se verían ya que se irian atrás.


Y así la escena tiene un aspecto lógico


Si os ha quedado alguna duda podeis dejar un comentario.

Aquí en este video podreis ver lo que explico en movimiento.

Pequeños detalles. Salas con salida al exterior.

 En el juego hay puertas para crear salas con dos ambientes. El pet camina por detrás de una de las dos partes que forman esas puertas, como podeis comprobar aquí. Mi pet va de la cocina a la despensa.

También se pueden usar para crear una sala de interior y exterior al mismo tiempo. En este caso el juego nos ofrece paneles para el exterior y piezas que se adaptan a la puerta para poder hacer un suelo distinto en el exterior, como estos ejemplos



Pero podemos crear nuestras propias salas dobles usando un scenery, algunos paneles transparentes para se vea el exterior y las piezas de suelo (floor panel).
Unos ejemplos:

Una sala con salida a un balcón. 

Un patio con acceso a la casa. 
Aquí es la casa el añadido a la sala.

Incluso usando solo una columna en la que el pet pase por detrás.
 

Esta es una solución cuando ningún panel coincide con el ángulo de la puerta.

En ocasiones el suelo falso puede ser el del interior.


En esta sala el suelo de parquet está formado por paneles colocados encima del suelo exterior.
También en la anterior.


En ésta sala incluso la pared del interior está hecha "a mano"


Como quería hacer que se viera más exterior que interior, usé un wallpaper transparente para toda la sala y creé el interior con suelo y pared falsos.
La pared está hecha con grupitos de 4 baldosas colocadas alrededor de la ventana


En estos casos se ha de usar Advanced mode y colocar las cosas en disitintos layers ya que el wallpaper transparente tiende a absorber los otros items. Así que se ha de empezar colocando las baldosas o lo que sea, en layer 1 y demás.

He hecho algunas entradas hablando de este tema de los layers y ésta en concreto de Advanced Mode

Y aquí puedes ver las salas completas y explicaciones de como he hecho algunas cosas.

Pequeños detalles. Buddies.

 Un buddy, (buddies si hay mas de uno en el mismo ítem), es un personaje que forma parte del lanzamiento. 

Pueden ser animados o no.

Los animados hacen algo concreto y lo repiten una y otra vez, como los que comen, o beben, o juegan, como estos tres. 

Este tipò de buddies siempre son de gc.

Y los que no se mueven, como estos que siempre son de monedas

de los que también hay una buena colección y de los que os quiero mostrar algunos ejemplos de como usarlos en más de una sala para crear escenas.

Por ejemplo, el peque que está de espaldas que aparenta estar mirando por la ventana (realmente eso hacía en el lanzamiento al que pertenece), también puede estar mirando un escaparate de pasteles


o subido a una silla mirando una pecera


Esta pareja puede estar vistando un museo



o viendo como le hacen un scanner a su hijo en el hospital infantil


Este buddie que señala las estrellas


Puede estar indicándole al vendedor de flores cuales quiere


o sacando dinero del cajero


Podemos unir dos para crear esta madre con su hija


Tan solo se ha de hacer más pequeña la que hará de hija.

2 parejas de buddies pueden formar una pareja con sus hijos en el acuario o donde sea


2 buddies sentados sin hacer nada especial pueden estar jugando al ajedrez


El de la derecha puede tener algo en las manos, siempre que ese algo tampoco se mueva, 
por ejemplo un conejo mientras espera que le atiendan en el veterinario


También podemos usarlos para llenar otros items, como este tobogán de bolas


o esta estructura


Como veis hay muchas formas de usarlos para crear ambientes en una sala.

No hace falta ser un gran decorador para hacer cosas lindas.